小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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碰到的对象如果碰到了{计算对象是的质量 玩家与mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式……(一个碰撞公式)//delta_v1 = m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2……反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 写 Shader。 Shader 在哪写?……如图,新建一个 sprite,在它的 Material 属性点击新建 shaderMaerial,在……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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(申请完之后发来的《Steamworks文献库》写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!…………App Id就是游戏ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示在steamwork

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

(申请完之后发来的《Steamworks文献库》写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!…………App Id就是游戏ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示在steamwork

会员:公式鼠ㅍ_ㅍ

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公式鼠ㅍ_ㅍ

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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(因为在二维空间,所以z、z’、T3皆为0)得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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如图,新建一个sprite,在它的Meterial属性点击新建shaderMaerial,在shaderMateril……点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

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